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dc.contributor.authorCosta, Geovana Siqueira
dc.date.accessioned2023-12-22T02:54:39Z-
dc.date.available2023-12-22T02:54:39Z-
dc.date.issued2021-07-09
dc.identifier.citationCOSTA, Geovana Siqueira. O fantasma do futuro: interfaces tecnológicas na animação japonesa Ghost in the Shell (1995). 2021. 100 f. Dissertação (Mestrado em História) - Instituto de Ciências Humanas e Sociais, Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro, Seropédica - RJ, 2021.por
dc.identifier.urihttps://rima.ufrrj.br/jspui/handle/20.500.14407/14046-
dc.description.abstractA dissertação propõe uma reflexão acerca da construção de uma imagem de futuro feita pela animação japonesa Ghost In The Shell (1995). A intenção é pensar nas interfaces proporcionadas pela tecnologia digital, composição e narrativa, e analisar o modo como a animação utiliza e discursa tecnologicamente. As chaves de análise perpassam os deslocamentos e encontros entre os elementos da cibercultura e da cultura japonesa, mostrando que a imagem de futuro projetada pelo filme não é a do progressismo utópico e nem das distopias incapacitantes, mas a de um futuro ambíguo e possível.por
dc.description.sponsorshipCAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superiorpor
dc.formatapplication/pdf*
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Federal Rural do Rio de Janeiropor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectcinemapor
dc.subjectciberculturapor
dc.subjectanimação japonesapor
dc.subjectJapãopor
dc.subjectanimepor
dc.subjectcybercultureeng
dc.subjectJapanese animationeng
dc.subjectJapaneng
dc.titleO fantasma do futuro: interfaces tecnológicas na animação japonesa Ghost in the Shell (1995)por
dc.typeDissertaçãopor
dc.description.abstractOtherThe dissertation proposes a reflection about the future image construction made by the Japanese animation Ghost In The Shell (1995). The attempt is to think the interface between digital technology, composing and narrative, and analyse the way animation use and speech technologically. The analyses key also crosses dislocation and encounters between elements of cyberculture and Japanese culture, showing that the future image projected isn’t the image of progressive utopian neither disabling dystopias , but an ambiguous and possible future.eng
dc.contributor.advisor1Teixeira, Rebeca Gontijo
dc.contributor.advisor1ID026.559.497-90por
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0522023633864556por
dc.contributor.referee1Teixeira, Rebeca Gontijo
dc.contributor.referee2Oliveira, Janete da Silva
dc.contributor.referee3Pereira, Mateus Henrique de Faria
dc.contributor.referee4Turin, Rodrigo
dc.creator.ID159.802.247-42por
dc.creator.IDhttps://orcid.org/0000-0003-3529-9869por
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1927434353250273por
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.departmentInstituto de Ciências Humanas e Sociaispor
dc.publisher.initialsUFRRJpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Históriapor
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dc.subject.cnpqHistóriapor
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